UPAYA MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE MELALUI PENDEKATAN CLIENT CENTERED PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 SIRAH PULAU PADANG

Authors

  • Sundari Sundari Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta
  • Hardi Santosa Universitas Ahmad Dahlan
  • Sumiyem Sumiyem Universitas Ahmad Dahlan

DOI:

https://doi.org/10.32806/jkpi.v3i2.22

Keywords:

Kecanduan game online, konseling client Centered, siswa

Abstract

Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan internet. Penggunaan game online yang berlebihan dapat menyebabkan kecanduan. Remaja merupakan kelompok usia terbanyak yang mengalami permasalahan terhadap penggunaan game online. Kecanduan game online pada remaja akan berdampak pada beberapa aspek kehidupan, seperti aspek kesehatan, aspek psikologis, aspek akademis, aspek sosial dan keuangan. Kecanduan game online perlu dicegah karena dampaknya akan membuat kehidupan remaja akan terganggu. Dengan menggunakan teknik
pendekatan konseling client centered yang diterapkan dalam layanan konseling kelompok diharapkan dapat mengurangi kecanduan bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pendekatan konseling client centered dapat
mengurangi kecanduan game online terhadap siswa SMP Negeri 2 Sirah Pulau Padang. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Teknik pengumpulan data dengan menggunakan angket dengan jumlah sampel 10 orang siswa. Analisis data menggunakan uji presentase. Data-data yang diperoleh adalah hasil dari pre-test dan post-test dengan hasil yang menunjukan penurunan kecanduan game online setelah diberikan layanan konseling kelompok dengan pendekatan client centered therapy dapat diketahui bahwa memperoleh skor sebelum sebanyak 1100 dengan hasil presentase 79% dengan kategori tinggi sedangkan skor sesudah sebanyak 498 dengan hasil presentase 45% dengan kategori rendah. Hasil sebelum dan sesudah dapat diperoleh penurunan sebanyak 54%. Dapat diketahui bahwa terdapat penurunan kecanduan game online siswa sebelum dan sesudah melakukan konseling kelompok dengan pendekatan client centered therapy pada siswa kelas VIII SMP Negeri 2 Sirah Pulau Padang.

References

Adams, E & Rollings, A. 2010. Fundamentals of Game Design. Barkeley CA: New Riders.

Aqila Smart. 2010. Cara Cerdas Mengatasi Anak Kecanduan Game. Jogjakarta: A’Plus Books.

Candra Zebeh Aji. 2012. Berburu Rupiah Lewat Game Online. Jakarta: Bouna Books.

Chen & Chang. 2008. An Exploration of the Tendency to Online Game Addiction Due to User’s Liking of Design Feature. Asian Journal of Health and Information Sciences, Vol. 3, Nos. 1-4.

Lestari, Endang. 2021. Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung. Penggunaan Konseling Client Centered untuk menurunkan permasalahan konseli. Skripsi Bimbingan Dan Konseling.

Kimberly Young. 2009. Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescent. The American Journal of Family Therapy, 37: 355- 372.

Nick Yee. 2006. Motivations for Play in Online Games. Cyberpsychology & Behavior, Volume 9, Number 6.

Hidayah, Nurul. 2019. Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara Medan. Penerapan Konseling Kelompok Dengan Pendekatan Rational Emotive Behavior Therapy Untuk Mengurangi Kecanduan Game Online Pada Siswa Kelas VIII SMP Imelda Medan. Skripsi Bimbingan Dan Konseling.

Prayitno & Emran Amfi. 1995. Dasar-dasar Bimbingan Konseling, Jakarta : Renika Cipta.

Sofyan Willis. 2004. Konseling Individual : Teori Dan Praktek. Bandung : Alfabeta.

Downloads

Published

29-07-2022

How to Cite

Sundari, S., Santosa, H., & Sumiyem, S. (2022). UPAYA MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE MELALUI PENDEKATAN CLIENT CENTERED PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 SIRAH PULAU PADANG. Jurnal Konseling Pendidikan Islam, 3(2), 350–358. https://doi.org/10.32806/jkpi.v3i2.22